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Combien de RAM pour un serveur Minecraft ? Java, Bedrock et mods

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La RAM d’un serveur Minecraft par type : Vanilla, Paper, Fabric, Forge, modpacks, Bedrock. Ce qui consomme, le rôle du CPU, comment repérer le lag.

« Combien de RAM me faut-il ? » est la première question quand vous louez un serveur Minecraft. La réponse courte : environ 2 Go pour quelques amis sur Paper, Vanilla ou Fabric, 4 à 6 Go pour Forge ou NeoForge avec des mods, 6 à 10 Go ou plus pour les modpacks, et 1 à 2 Go pour Bedrock. La réponse longue dépend de l’édition, du monde et de la façon dont vous jouez. Ce guide donne les deux, avec les valeurs qu’utilise notre formulaire de commande pour l’hébergement de serveur Minecraft à Lugano.

La RAM par type de serveur en un coup d’œil

Type de serveurRAM minimaleRAM recommandéeIdéal pour
Paper, Spigot2 Go4 GoServeurs à plugins, le meilleur départ pour la plupart des groupes
Vanilla2 Go4 GoLe jeu exactement tel que Mojang le livre
Fabric2 Go4 GoMods légers, mises à jour rapides vers les nouvelles versions
Forge, NeoForge4 Go6 GoMondes moddés avec des mods plus lourds
Modpacks (FTB, Modrinth)6 Go10 GoPacks complets avec des dizaines ou des centaines de mods
Bedrock1 Go2 GoJoueurs sur mobile, tablette, console et Windows

Le minimum est le plancher en dessous duquel notre formulaire de commande ne descend pas ; la recommandation est ce que nous conseillons pour démarrer confortablement. L’installation des modpacks est encore en bêta. Si les auteurs d’un pack recommandent davantage de mémoire, suivez leur conseil : certains gros packs demandent bien plus de 10 Go.

Pourquoi l’édition change tout

La Java Edition tourne sur PC et Mac, et c’est là que vivent les plugins et les mods. Le serveur lui-même est un programme Java, et Java a besoin de mémoire pour le jeu plus une marge pour sa propre gestion. Paper est un serveur Java optimisé qui exécute les plugins Bukkit et Spigot et tire en général davantage du même matériel que Vanilla. Fabric reste léger ; Forge et NeoForge portent les gros mods, et chaque mod ajoute des blocs, des objets et du code qui restent en mémoire.

La Bedrock Edition est la version pour mobile, tablette, console et Windows. Son serveur officiel n’est pas écrit en Java et demande nettement moins de RAM. Grâce au crossplay, les joueurs Bedrock peuvent aussi rejoindre un serveur Java : notre guide sur le crossplay Bedrock explique comment.

Ce qui consomme aussi de la mémoire

  • Des joueurs qui se dispersent. Chaque joueur garde chargés les chunks autour de lui. Dix joueurs dans une même base coûtent bien moins que dix joueurs qui explorent dans dix directions.
  • Distance de vue et de simulation. Ces réglages fixent combien de chunks sont chargés et simulés par joueur. Des valeurs de 8 et 6 sont un bon compromis pour la plupart des serveurs.
  • Les entités. Les grandes fermes à mobs, les halls de villageois et les objets qui traînent au sol coûtent de la mémoire et du CPU.
  • Plugins et mods. Chacun ajoute un peu, quelques-uns très lourds ajoutent beaucoup. Retirez ce que vous n’utilisez plus.
  • La génération du monde. Explorer de nouvelles terres coûte cher. Prégénérer le monde avec un plugin comme Chunky pendant que personne ne joue supprime cette charge plus tard.

La RAM ne fait pas tout : CPU, TPS et lag

Un serveur Minecraft calcule le monde 20 fois par seconde ; chaque calcul est un tick. Les TPS (ticks par seconde) indiquent s’il suit : 20, c’est fluide, en dessous c’est du lag, comme des blocs qui réapparaissent ou des joueurs ramenés en arrière. Le MSPT, le temps par tick, devrait rester sous 50 ms. L’essentiel de ce travail se fait sur un seul fil principal : un cœur de CPU rapide compte donc souvent plus que quelques gigaoctets de plus.

Deux choses surprennent beaucoup d’administrateurs. D’abord, Java réserve d’emblée l’essentiel de sa RAM : une jauge de mémoire qui paraît pleine est donc normale, les TPS en disent plus. Ensuite, la RAM que le serveur n’utilise pas ne le rend pas plus rapide. Dans notre panneau de contrôle, vous mesurez les TPS sur Paper, Spigot, Forge et NeoForge d’un clic, et le panneau vous indique si plus de CPU, plus de RAM ou un coup d’œil à vos plugins aidera. Notre guide Lag et TPS détaille les solutions pas à pas.

Slots ou ressources ?

Certains hébergeurs vendent les serveurs Minecraft au nombre de slots. Nos offres se basent plutôt sur les ressources : vous choisissez la RAM, le CPU et le disque, et la limite de joueurs est simplement la valeur max-players du fichier server.properties, que vous modifiez dans l’éditeur de configuration. Vous payez ainsi ce dont votre monde a réellement besoin, qu’il s’agisse de deux amis sur un énorme modpack ou de vingt joueurs sur un serveur Paper léger.

Choisir son offre

OffreRAMCPUDisque NVMeSauvegardesPrix par mois
Starter 2 GB2 Go1 cœur15 Go2CHF 6
Standard 4 GB4 Go2 cœurs30 Go3CHF 11
Pro 8 GB8 Go3 cœurs60 Go5CHF 20
Ultra 16 GB16 Go4 cœurs100 Go7CHF 36
  • Quelques amis sur Paper, Vanilla ou Fabric : Starter 2 GB, ou Standard 4 GB si vous ajoutez beaucoup de plugins ou explorez beaucoup.
  • Forge ou NeoForge avec quelques mods : Standard 4 GB est le minimum, Pro 8 GB offre la marge recommandée.
  • Modpacks FTB ou Modrinth : Pro 8 GB pour les petits packs, Ultra 16 GB pour les packs lourds ou les groupes plus nombreux.
  • Bedrock : Starter 2 GB correspond à la valeur recommandée.

Besoin d’une combinaison particulière, par exemple beaucoup de disque ? Avec la Configuration libre, vous choisissez la RAM (CHF 2.50 par Go), le CPU (CHF 4 par cœur) et le disque (CHF 0.20 par Go) par mois et voyez le prix immédiatement ; pour les tailles standard, les offres fixes sont plus avantageuses. Les prix existent aussi en EUR, et ThunderHosting n’est pas assujettie à la TVA : le prix affiché est le prix payé. Vous pouvez ajouter des ressources à tout moment en ne payant que la différence pour le reste de la période ; une offre plus petite démarre au renouvellement suivant. Tous les détails dans Commande et offres.

Inclus avec chaque serveur Minecraft

  • Des sauvegardes quotidiennes automatiques stockées hors de l’hôte du serveur, plus des emplacements de sauvegarde manuels (sauvegardes et planification).
  • Plugins et mods en un clic depuis Modrinth et Hangar, et SFTP pour vos propres fichiers (mods, plugins et SFTP).
  • La bonne version de Java pour chaque version de Minecraft, un redémarrage automatique après un plantage et une explication claire de la cause.
  • Des planifications pour les redémarrages quotidiens avec avertissement aux joueurs.
  • Une protection DDoS de couche 3 sur tout le réseau et un pare-feu par serveur.
  • Votre propre nom d’adresse, pour que personne n’ait à taper un port (se connecter au serveur Java).
  • Un support depuis le Tessin en français, allemand, italien et anglais.

Vous débutez avec les serveurs de jeu ? Lisez Qu’est-ce que l’hébergement de serveurs de jeu ? ou découvrez tous les jeux sur notre page hébergement de serveurs de jeu.

Questions fréquentes

2 Go de RAM suffisent-ils pour un serveur Minecraft ?

Oui, pour quelques amis sur Paper, Vanilla ou Fabric. Forge et NeoForge demandent au moins 4 Go, les modpacks au moins 6 Go.

Combien de RAM pour un modpack ?

Pour les packs FTB et Modrinth, notre formulaire de commande exige au moins 6 Go et en recommande 10. Vérifiez aussi la recommandation du pack lui-même : les gros packs peuvent demander davantage.

Pourquoi mon serveur affiche-t-il toujours une RAM pleine ?

Java réserve d’emblée l’essentiel de sa mémoire, si bien que la jauge paraît souvent pleine alors que tout va bien. Mesurez plutôt les TPS : s’ils restent à 20, le serveur suit.

Puis-je ajouter de la RAM plus tard ?

Oui. Plus de RAM, de CPU ou de disque en quelques minutes dans l’onglet Offre & ressources, facturé au prorata pour le reste de la période.

Où se trouvent les serveurs ?

Sur notre propre infrastructure à Lugano, au Tessin, près des joueurs de toute l’Europe centrale.

Besoin d’aide ?

Ouvrez un ticket et notre équipe de support au Tessin vous aidera.

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