Perché il mio server Minecraft va in lag? I TPS spiegati
Misura i TPS in Dash, scopri cosa rallenta il server e quando servono più RAM o CPU.
Un server Minecraft calcola il mondo 20 volte al secondo; ogni calcolo è un tick. I TPS (tick al secondo) mostrano se il server tiene il passo: 20 è fluido, valori più bassi significano lag, come blocchi che riappaiono, porte in ritardo o giocatori che tornano indietro.

Misurare i TPS in Dash
- Apri il server e vai alla scheda Panoramica.
- Nella scheda Prestazioni clicca su Misura. Il server deve essere in esecuzione.
- Dash esegue il comando tps (e mspt su Paper) e mostra il risultato.
Funziona su Paper, Spigot, Forge e NeoForge. MSPT è il tempo per tick: sotto i 50 ms il server tiene il passo.
Cosa consiglia Dash
- TPS bassi e CPU al limite: il server ha bisogno di più CPU. Aggiorna nella scheda Piano e risorse.
- TPS bassi e memoria piena: più RAM aiuta.
- TPS bassi con CPU e RAM ancora libere: di solito un plugin, una mod o il mondo stesso (vedi sotto).
- Crash per memoria esaurita: aumenta la RAM. Dash mostra questo consiglio per 14 giorni dopo un crash simile.
I server Java riservano gran parte della RAM in anticipo, quindi l'indicatore della RAM sembra spesso pieno anche quando va tutto bene. I TPS dicono di più.
Cause comuni e soluzioni
- Distanza visiva: riduci view-distance e simulation-distance nella scheda Impostazioni di gioco (8 e 6 sono buoni valori).
- Molte entità: grandi farm di mob, oggetti a terra e villici costano molto. Limita le farm o usa un plugin che ripulisce gli oggetti a terra.
- Generazione del mondo: esplorare nuove terre è costoso. Pregenera il mondo con un plugin come Chunky quando nessuno gioca.
- Plugin e mod: rimuovi ciò che non ti serve. Su Paper, il profiler spark (/spark profiler) mostra cosa richiede più tempo.
- Riavvia regolarmente: un riavvio giornaliero nella scheda Pianificazioni mantiene in forma i server sempre accesi.

